角色属性如何配比?
不要只追求双暴,攻击力和充能也很重要,这个问题主要是针对新手,但老手也可以参考。
·首先,双暴的比例是1:2最合理。如果角色的属性为60暴击,那么120左右的爆伤是最合适的。这是因为我们不能违反游戏的性质。你看,暴击头有30暴击,爆伤头有60爆伤,刚好符合1:2的规律。

·其次,收益问题也很重要。例如,30暴击和150暴伤,这样的低暴击率可能无法吃到暴伤,因此收益期望值较低。除非你带的是冰套,可以增加暴击,但这些外部加的暴击还必须符合1:2的规律。
·然后是暴击90暴伤90的问题。

这样的问题是暴击率高,但暴伤低,只打出1.9倍的伤害并不合适,可以适当降低暴击率来换取暴伤。而且暴击率有一个顶值为100,而暴伤在超过180时,暴击率尽量保持在80左右即可。
·接下来是充能问题,充能多少取决于队伍。角色本身对Q的需求度、充能需求量以及环境因素都会影响充能的需求。每个角色的攻略和视频中都有提到充能的问题。

当然,充能越高,循环自然越舒适。例如,雷神的大招需要90点能量。她的天赋可以增加充能转化为伤害,而且大招需要的奶香一刀需求量也很高。因此,雷神的充能应尽量高,高到300都没问题。当然,这也受到环境因素的影响。然而,我们仍然建议尽量提高充能,这样循环才会更舒适。
·然后是香菱,她的能耗需求为80点,她需要启动大招,因此在雷神的辅助充能下,她需要200左右的充能才能使用一轮大招。在没有雷神的情况下,这个数字只会更高。例如,万达需要240以上的充能,当然这也受到环境因素的影响。然而,我们仍然建议尽量提高充能,这样循环才会更舒适。

·最后是那些大招Q需求不那么大的角色,例如草神只需要50点能量,而且她的Q持续时间比CD长,只是在增伤领域中启动大招。因此,她不太需要充能,圣遗物副词条可以随缘。
·最后是攻击力的问题,最合适的比例是1:1.2,也就是白值和蓝值的比例。这是因为测试结果表明,在暴击、暴伤为70140之后,攻击力的稀释会比较大。这意味着此时攻击力带来的收益不如双暴带来的多。在这之前,攻击力带来的收益会比双爆要高,但也有一个域值,即为1.2倍。