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炉石传说:中立“哨所体系”适合哪些职业?牧师或许是最大赢家

炉石传说:中立“哨所体系”适合哪些职业?牧师或许是最大赢家
2025-04-07 05:48:03 100


炉石传说新版本,中立卡牌推出了一个全新的“哨所体系”,整个体系目前由3张卡牌组成,环环相扣,设计得非常巧妙。本文,我们就来聊一聊哨所体系到底有没有开发空间以及到底适合哪些职业使用。

哨所体系‍

哨所体系包括莫尔杉哨所、十字路口哨所和卡加尔·战痕。两张哨所牌都无法攻击,但拥有依靠敌方行动触发的被动效果,卡加尔则可以根据打出的哨所数量召唤随从,在中期快速铺场,给予对手压力。

类似哨所这种建筑机制的卡牌不是第一次出现在炉石传说,可能很多玩家的第一反应会联想到战士的黑嚎炮塔,但实际上还有著名的拉格纳罗斯。拉格纳罗斯只是没有顶着一个建筑的名字而已,实际效果其实是这种建筑机制的鼻祖。对比它们不难发现,建筑机制如果想达到理想的强度,至少得满足2个条件:特效能够稳定触发,特效本身足够强大。战士的黑嚎炮塔为什么表现拉胯,因为它的特效不仅弱还很难触发。

莫尔杉哨所和十字路口哨所呢?至少从牌面效果来看,它们是合格的。哨所虽然把触发特效的权力交给了对手,但这等于变相限制对手的出牌,对手才是更难受的人。特效方面,两个哨所之间就能形成互动,一个召唤随从,一个buff随从和哨所,如果对手给面子,场面会快速膨胀。虽然哨所不能攻击,但对手要解掉它们也得付出代价,或是随从,或是断节奏。

卡加尔·战痕毫无疑问也是一张不错的卡牌。他就相当于限制比较高高,但费用更低,强度更高的龙妈。另外,对于哨所体系,我现在还有一个疑问:到底还有没有第三张甚至第四张哨所来提高卡加尔的召唤上限。

适用职业

哨所体系的3张卡牌都是中立卡牌,这意味着全部十个职业都可以使用哨所体系。但是,哨所体系其实是需要一些职业特性来配合的:

  • 哨所明显是偏向防守反击的中速玩法,但本身不足以支撑起一套卡组,需要一些后期卡牌配合。
  • 为了让哨所和衍生物更持久地发挥作用,我们选择的职业最好具有buff能力。
  • 哨所不能攻击,我们也需要一定的解场能力来保证自身与哨所安全,同时逼迫对手触发哨所特效。
  • 炉石传说新版本如果没有其它哨所,就需要有复制(发现、召唤、洗入、置入手牌)、移回手牌、洗入牌库等重复召唤能力的职业。

把十个职业看了一圈,最适合哨所体系的应该是牧师,满足上述所有条件。牧师的问题就是前中期没什么好用的随从,站不住场面,费用很紧张。有了哨所体系的帮助,牧师会从容很多,对手需要处理哨塔,牧师就有了机会去治疗自己或者解场。3费4费哨所,5费有绝望祷言+安瑟祭司是最好,6费光沐元素,节奏很好。

快攻本来就削得差不多了,也就盗贼还有点战斗力,可盗贼没了闷棍,很容易被牧师一个大哥挡住。其它职业大概率也要走中速思路,牧师依靠自身技能保住随从就能慢慢掌握优势,这就跟之前的环牧是一个思路。说真的,我现在感觉牧师在炉石传说新版本不仅能摆脱倒数第一的命运,还能争个上游!