《失忆症:黑暗后裔》

主角无力指数:★★★★★
恐怖游戏发烧友绝对不能错过的一款神作,现代恐怖游戏历史上的里程碑,它的开创性玩法设计影响了后续包括《逃生》在内的其他恐怖游戏作品。

手无缚鸡之力的主角,不能反抗,遇怪只能躲藏和逃跑,有限的煤油和火柴,需要在黑暗中时刻小心翼翼的探索,san值的设定让你不能在黑暗中待太久,也不能一直盯着怪看,不然就会失去理智,失心暴毙而死。

因为游戏年代有点过于久远了,所以画面上可能不太能让现在的玩家们满意,但是这个游戏的体验很独特,当年许多媒体对它的评价很高,当然还有另外一句评价:过分恐怖了。
《逃生》

主角无力指数:★★★★★
它是很多玩家心目中的满分恐怖神作,近年来逃生类游戏的天花板。你将扮演一名记者,为了抓爆料偷偷跑进疯人院调查,但进去之后你才发现,疯的不是病人,是开发商!

游戏从头到尾只给你一个摄像机,连个防身的棍子都舍不得给。疯人院里不止有病人,还有“神出鬼没”的变态医生、赤裸上身的双胞胎杀人狂、以及各种“跳出来吓你”的路人甲乙丙丁。

本作有极具沉浸感的音乐音效,还有主角那撕心裂肺的配音,血腥的场景和恰到好处的精彩演出,玩家会产生一种错觉,仿佛自己就身处其中,紧凑的节奏让人喘不过气,害怕前进但又深知无法后退,只好跟着主角继续逃命。
《小小梦魇》

主角无力指数:★★★★
《小小梦魇》是一款心里恐怖的小游戏,画风看着像童话,但游戏的心里恐怖效果拉满,游戏的内核就如名字一样,让人回想起儿时独自一人做的光怪陆离的噩梦,同梦魇一般没有尽头。

本作中,玩家需要扮演一个小女孩,穿着雨衣,在一个巨大的船上到处跑。主角弱小可怜又无助,不仅没有武器,还经常因为体型小只能躲在缝隙里或者箱子底下。

游戏里的场景压抑到极致,尤其在前期,我自己玩的时候需要玩一会就停下来缓缓。狭窄的管道、黑漆漆的房间,加上音效又阴间,你玩着玩着就觉得自己真的变成了那个小女孩,随时可能被抓住做成下一道菜。
《茧中蚕》

主角无力指数:★★★★
《茧中蚕》是仅由 2 名开发者组成的 NAYUTA STUDIO 开发的纯正和风恐怖游戏。本作以 1980 年代的日本村庄为舞台,玩家可以探索一处充满怀旧氛围的日式宅邸。

游戏里的旧宅邸始终弥漫着一股阴暗诡异的氛围,出色地还原了那种前往许久未见的亲戚家里造访,路过没有任何人在的房间与走廊时,总感觉有什么东西隐藏在暗处的恐怖感,非常能勾起人的回忆。

游戏里的主人公便是要造访多年未回的老家,并一步步揭开隐藏在家中的秘密。在探索调查的过程中,玩家有时会遭到神秘怪物的袭击。面对怪物你没有任何反击的手段,必须快速找到可以躲藏的地点!

作为舞台的旧宅邸面积非常辽阔,玩家需要前往各个场景展开调查、回收道具、解开谜题。本作能让玩家充分体会到日式恐怖作品最擅长营造的心理恐怖感。
《层层恐惧》

主角无力指数:★★★
《层层恐惧》的主角是个画家,但他的人生已经崩塌。他沉迷于完成一幅“完美”的画作,结果越画越疯。整个游戏就是在一座恐怖大宅里探险,期间不断回忆自己的过去。

这游戏对胆小又想玩恐怖游戏的人很友好,基本没有什么高能片段,里面的一画细节非常好,每次转头看那些画,画里面的人表情都好像变了,转头一定次数后画直接飞了!

害怕追逐战的玩家也不用担心,游戏里没有怪物追你,但整个环境会让你产生深深的无力感。主角的精神状态一直在崩溃,玩久了连自己都会产生一种虚弱的感觉。